Utilizar o modo de música de alta fidelidade para reproduzir música no Microsoft Teams
Melhore a sua experiência musical com o modo de música de alta fidelidade no Teams.
Esta definição ajuda-o a proporcionar aos serviços de escuta uma melhor experiência quando partilha som no Teams.
Neste modo, o Teams suporta uma taxa de amostragem de 32 kHz a 128 kbps quando a largura de banda de rede permite. A velocidade de transmissão pode ser reduzida para 48 kbps para situações de largura de banda inferior.
Para obter a melhor experiência de escuta, utilize dispositivos de áudio externos de alta qualidade. Também pode desativar a supressão de ruído, o cancelamento de eco e outros efeitos de áudio. Não recomendamos dispositivos Bluetooth.
: O modo de música não está atualmente disponível durante os eventos em direto do Microsoft Teams. ou ao utilizar áudio espacial.
Ativar o modo de música de alta fidelidade
Para ativar o modo de música de alta fidelidade:
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Selecione Definições e muito mais > Definições no Teams.
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Selecione Dispositivos .
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Ative o modo de música de Alta fidelidade.
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Quando estiver numa reunião, selecione a nota de música na parte superior da janela da reunião. Agora está pronto para transmitir música.
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Quando terminar, selecione a nota de música novamente para desativar o modo de música de alta fidelidade.
Esta definição é melhor para partilhar conteúdo de música e não voz. Desative o modo de música de alta fidelidade durante chamadas e reuniões regulares para utilizar menos largura de banda e reduzir o ruído de fundo.
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É responsável por limpar e proteger independentemente todos os direitos e permissões necessários para utilizar qualquer ficheiro de música ou áudio com o seu serviço Microsoft Teams.
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Estes podem incluir propriedade intelectual e outros direitos em qualquer música, efeitos sonoros, áudio, marcas, nomes e outros conteúdos no áudio que utiliza no Teams de todos os titulares de direitos relevantes.
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Os detentores de direitos podem incluir artistas, atores, intérpretes, músicos, compositores, compositores, gravadores, editores de música, sindicatos, guildas, sociedades de direitos, organizações de gestão colectiva e quaisquer outras partes proprietárias, controle ou licenciem os direitos de autor da música, efeitos sonoros, áudio e outros direitos de propriedade intelectual.