Оптимизация игр с окнами улучшает игры на компьютере с помощью новой модели презентации для игр DirectX 10 и DirectX 11, которые отображаются в окне или в окне без границ.
Если используются эти оптимизации, игры, которые изначально использовали устаревшую презентацию blt-модели, могут использовать вместо этого новую презентацию модели flip-model (если игра совместима). Это приводит к снижению задержки кадров и позволяет использовать другие новые игровые функции; например, Auto HDR и переменная частота обновления (для дисплеев, поддерживающих его).
Использование оптимизаций для оконных игр
-
Нажмите кнопку Пуск, а затем выберите Параметры .
-
В разделе Параметры выберите Системный > Отображение > графика > Изменить параметры графики по умолчанию.
-
Выберите параметр в разделе Оптимизация для оконных игр, чтобы включить его.
-
Перезапустите игру.
Примечание: Если включить функцию Auto HDR, оптимизация для оконных игр будет включена автоматически. Если вы хотите отключить оптимизацию для игр с окнами, сначала необходимо отключить функцию Автоматическое hdR .
Отключение оптимизации для определенного приложения или игры
-
Нажмите кнопку Пуск, а затем выберите Параметры .
-
В разделе Параметры выберите Системный > Отображение > графика.
-
В разделе Настраиваемые параметры для приложений выберите приложение или игру, для которой требуется изменить параметры графики, а затем выберите Параметры.
-
В разделе Графические параметры выполните одно или несколько из следующих действий:
-
Если на вашем компьютере есть несколько графических процессоров (GPU), выберите параметр производительности графики, который вы хотите использовать для приложения или игры: Разрешить Windows решить (энергосбережение),Энергосбережение или Высокая производительность.
-
Чтобы отключить оптимизацию для игр с окном, установите флажок Не использовать оптимизации для оконных игр .
-
Чтобы отключить функцию Auto HDR для выбранного приложения или игры, установите флажок Не использовать auto HDR .
-
-
Нажмите Сохранить.
-
Перезапустите игру или приложение.