In het veld Symbool wordt één teken of tekenreeks ingevoegd in de ANSI-tekenset. U kunt een teken echter gemakkelijker invoegen met de opdracht Symbool (klik op het tabblad Invoegen in de groep Symbolen op Symbool).
U kunt tekenopmaak rechtstreeks toepassen op het veldresultaat of schakelopties gebruiken om de opmaak op te geven. Opmaak die u opgeeft met behulp van schakelopties overschrijft opmaak die u toepast op het veldresultaat.
Syntaxis
Wanneer u het veld Symbool in uw document weergeeft, ziet de syntaxis er als volgt uit:
{ SYMBOL CharNum [Switches] }
Opmerking: Met een veldcode wordt aangegeven wat in het veld moet worden weergegeven. Veldresultaten worden in het document weergegeven nadat de veldcode is geëvalueerd. Druk op Alt+F9 om te schakelen tussen het weergeven van de veldcode en de veldcoderesultaten.
Instructies
Tekennummer
Het teken of de decimaal of hexadecimale waarde van de ANSI-code. Een hexadecimale waarde moet de notatie 0xn hebben, waarbij het hexadecimale getal n wordt voorafgegaan door 0x (een nul gevolgd door de letter x).
Switches
\A
Behandelt de opgegeven code als een ANSI-teken.
\f "Lettertypenaam"
Het lettertype met het teken dat u wilt invoegen; de naam van het lettertype moet tussen aanhalingstekens staan. Zonder deze schakeloptie is het teken afkomstig van het lettertype dat is toegepast op de symboolveldcodes.
\H
Hiermee voegt u het symbool in zonder de regelafstand van de alinea te beïnvloeden. Als grote symbolen met deze schakeloptie worden ingevoegd, kan tekst boven het symbool worden overschreven.
\J
Behandelt de opgegeven code als een SHIFT-JIS-teken.
\s-punten
Hiermee geeft u de tekengrootte in punten op.
\U
Hiermee geeft u op dat de tekens worden Unicode.
Voorbeeld
In het lettertype Times New Roman is het resultaat van het veld { SYMBOOL 163 } £.
Het resultaat van het veld { SYMBOOL 211 \f "Symbool" \s 12 } is dit teken met 12 punten: © .