Le champ Symbole insère un seul caractère ou une chaîne de caractères dans le jeu de caractères ANSI. Toutefois, vous pouvez insérer un caractère plus facilement à l’aide de la commande Symbole (sous l’onglet Insertion , dans le groupe Symboles , cliquez sur Symbole).
Vous pouvez appliquer mise en forme de caractères directement au résultat du champ ou utiliser des commutateurs pour spécifier la mise en forme. La mise en forme que vous spécifiez à l’aide de commutateurs remplace la mise en forme que vous appliquez au résultat du champ.
Syntaxe
Lorsque vous affichez le champ Symbole dans votre document, la syntaxe ressemble à ceci :
{ SYMBOL CharNum [Commutateurs] }
Remarque : Un code de champ indique au champ ce qu’il doit afficher. Les résultats de champ correspondent à ce qui est affiché dans le document après avoir évalué le code du champ. Pour basculer entre l’affichage du code de champ et les valeurs du code de champ, appuyez sur Alt+F9.
Instructions
CharNum
Caractère ou valeur décimale ou hexadécimale du code ANSI. Une valeur hexadécimale doit avoir le format 0xn, où le nombre hexadécimal n est précédé de 0x (un zéro suivi de la lettre x).
Commutateurs
\Un
Traite le code spécifié comme un caractère ANSI.
\f « Nom de la police »
Police qui contient le caractère que vous souhaitez insérer ; le nom de la police doit être placé entre guillemets. Sans ce commutateur, le caractère provient de la police appliquée aux codes du champ Symbole.
\h
Insère le symbole sans affecter l’espacement des lignes du paragraphe. Si des symboles volumineux sont insérés avec ce commutateur, le texte au-dessus du symbole peut être remplacé.
\J
Traite le code spécifié comme un caractère SHIFT-JIS.
\s points
Spécifie la taille de police en points.
\U
Spécifie que les caractères sont Unicode.
Exemple
Dans la police Times New Roman, le résultat du champ { SYMBOL 163 } est £.
Le résultat du champ { SYMBOL 211 \f « Symbol » \s 12 } est ce caractère de 12 points : © .